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[建议] 万年竹改动建议,希望吧务大大回复

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Lv2.修业生

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发表于 2018-4-14 02:36:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三途的引路人 于 2018-4-14 03:09 编辑

希望贴吧管理人员看到后可以真的反馈给后台参考下,不要看完就算了
本人很少写帖子,所以没有什么排版。如标题所写,因为本命是竹子,所以还是希望给些改动建议的。
感觉现在竹子的技能,与他式神属性没什么关联(就是单纯的一个剑客/刺客,可以在技能展示里面,融入一些植物的元素),而且现在的技能方式仿佛怎么改动,都会很容易就过强或者过弱。
拿大招改动来说,之前的大前摇带硬控高伤害,虽然很厉害,但是因为手游界面操作限制的原因,加上大前摇的释放,导致大部分玩家都很难上手,并且会因为放不好一个大招就导致影响一次团战的结果。最后就是式神的使用率极低。

而现在的改动方向其实是非常好的(把大招的部分伤害转移至竹气·穿的第二第三段),但是完全取消大招的前摇并且还有着不俗的伤害,在中期装备成型的时候(紫蓝双刀+天照,有被动的情况下),大部分玩家可以比较容易就秒杀ADC,如果ADC身边没有辅助的话基本没什么还手之力的。另外就是,竹子现在的大招动画感觉很奇怪,之前有前摇的时候,还是不错的,现在取消了前摇,感觉像是在墙上不知怎么的就一头扎到地上。。。特别傻。。。

综合看这两次的改动,加上本人的一些构想,希望后台可以参考下本人提出的改动:
竹子大招的二段攻击只附带少量伤害(以触发破甲被动),但是改为处于落下范围中的敌人被定身1-2秒(根据大招等级,敌人只是无法移动,但是可以反击)。并且大招落下范围内可以再附带一些植物效果:如一片竹林(构想就是交错生长的竹子限制敌方的行动,场景有点像是动画:幽游白书里的妖狐藏马的亿年树技能)(希望后台人员能够脑补出文字里的场景)。
然后就是因为大招是基本没有伤害的,主要起到范围控制的效果。把大招的伤害,按比例分到技能:竹气·穿,的第二和第三段里面(就是可以比现在版本的伤害更高),并且距离再适当加长一点。

这个就是我对竹子技能改动建议,想吧务大大看到可以回复一下,然后真的交给后台参考一下的,谢谢

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鬼使兄弟

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发表于 2018-4-14 09:41:14 | 显示全部楼层
楼楼的建议已经收集,不过这里不是贴吧hhh
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Lv2.修业生

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发表于 2018-4-22 00:06:06 | 显示全部楼层
不要太脆了,竹子太脆是硬伤,技能不能回血续航贼弱,所以竹子这个英雄。。。。。。。哎,帅又怎么样,被秒还是个垃圾
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